【22】 [調査報告][10] >>消費財コンサルティングサービス市場規模、2026年に18254百万米ドルへ拡大予測 GlobaI Info Researchがリリースされました「消費財コンサルティングサービスの世界市場2026年:メーカー、地域別、タイプ、用途別、2032年までの予測」レポートには、世界市場、主要地域、主要国における消費財... Global info Research Co.,Ltd
[2026年08月14日 15:30]
【23】 [調査報告][10] >>ブランド価値・イメージ管理コンサルティングの世界市場規模、2026年2735百万米ドルへ拡大 GlobaI Info Researchがリリースされました「ブランド価値・イメージ管理コンサルティングの世界市場2026年:メーカー、地域別、タイプ、用途別、2032年までの予測」レポートには、世界市場、主要地域、主要国に... Global info Research Co.,Ltd
[2026年08月14日 15:30]
【24】 [調査報告][10] >>企業向け従業員パフォーマンス管理ソフトウェアの世界市場規模、2026年2903百万米ドルへ拡大 GlobaI Info Researchがリリースされました「企業向け従業員パフォーマンス管理ソフトウェアの世界市場2026年:メーカー、地域別、タイプ、用途別、2032年までの予測」レポートには、世界市場、主要地域、主要国... Global info Research Co.,Ltd
[2026年08月14日 15:30]
【25】 [調査報告][10] >>自動車用アクティブノイズキャンセリングアルゴリズム市場規模、2026年に37.15百万米ドル拡大確実 GlobaI Info Researchがリリースされました「自動車用アクティブノイズキャンセリングアルゴリズムの世界市場2026年:メーカー、地域別、タイプ、用途別、2032年までの予測」レポートには、世界市場、主要地域、... Global info Research Co.,Ltd
[2026年08月14日 15:30]
【26】 [調査報告][10] >>ゲーム海外市場展開・運営サービスの世界市場規模、2026年2929百万米ドルへ拡大 GlobaI Info Researchがリリースされました「ゲーム海外市場展開・運営サービスの世界市場2026年:メーカー、地域別、タイプ、用途別、2032年までの予測」レポートには、世界市場、主要地域、主要国におけるゲー... Global info Research Co.,Ltd
【76】 [業績報告][8] >>医薬品物流市場規模、2030年までに1,047.7億ドルから1,560.8億ドルへ急増の見通し 世界的な医薬品貿易の拡大とコールドチェーン技術の進歩により、医薬品物流市場は2030年までに年平均成長率(CAGR)8.3%の軌道に乗りつつあり、医療費支出の増加とスマートコールドチェーンインフラの普及が、医... The Business research company
【78】 [業績報告][8] >>認知症ケア製品市場、年平均成長率11.9%で成長し、2030年までに144億ドル規模へ 世界の高齢者人口の増加とAI対応モニタリング技術の成熟により、認知症ケア製品市場は2030年までに年平均成長率(CAGR)11.9%の軌道に乗りつつあり、スマートホーム連携やデジタル認知トレーニングが介護のあり... The Business research company
[2026年08月14日 10:30]
【79】 [サービスについて][3] >>Lメッセージ、プレミアムID取得後のLINE IDが自動で更新されるように L Message(エルメ)は、LINEプレミアムIDの取得後、エルメに表示されるLINE IDが自動でLINEプレミアムIDへ更新されるようになりました。株式会社ミショナ(本社:福岡県福岡市、代表:鈴木隆宏)は、2026年8月6... 株式会社ミショナ
【82】 [研究・開発・特許][8] >>遺伝性疾患の罹患率上昇が、CRISPRゲノム編集市場を2030年までに82.8億ドルへ押し上げる 遺伝性疾患の診断が広がり、遺伝子治療技術が成熟するにつれ、CRISPRゲノム編集市場は2030年までに年平均成長率(CAGR)22.7%の軌道に乗りつつあり、アジア太平洋地域が世界で最も成長率の高い地域として台頭し... The Business research company
[2026年08月14日 10:00]
【83】 [商品について][1] >>LINE Games、PC新作ゲーム『QUIET』 Steamプレイテストの参加者15万人突破! - 8月3日(月)よりテスト開始…約10日間で世界中の参加者が15万人を突破し、注目が集中- アジア、ヨーロッパ、中南米など世界全地域から均等に関心が集まる- Steamのストアページよりプレイテストへの参加が... LINE Games Corporation
【88】 [業績報告][8] >>AIによる患者マッチングが、腫瘍臨床試験市場を2030年までに204億ドルへと押し上げる がん罹患率の上昇と次世代バイオインフォマティクス基盤の進化により、腫瘍臨床試験の設計・患者募集・運営のあり方が変わりつつあります。腫瘍臨床試験市場は2030年までに年平均成長率(CAGR)6.3%の軌道に乗り... The Business research company